发布时间:2024-09-09 08:01:53 来源:j9九游会老哥俱乐部交流品牌中心
观察今年的小游戏赛道ღ◈ღ,不难发现卡牌是尝试打开小游戏市场“最活跃”的品类之一九游会老哥必备的交流社区ღ◈ღ,ღ◈ღ,其中又以三国题材卡牌产品为先锋ღ◈ღ。在过去的7月份以及8月刚过去的10余天中ღ◈ღ,以单月千万预估投放为标准(在小游戏投放中已是高值)ღ◈ღ,三国卡牌小游戏至少有9款ღ◈ღ。
但成绩多少有些差强人意ღ◈ღ,当下“领头羊”《巨神军师》曾进入微信小游戏畅销榜TOP10ღ◈ღ,这两天掉到了第14名ღ◈ღ,距离《少年名将》1年前创下的成绩尚有距离ღ◈ღ。除了它也仅《三国杀名将传》(第56名)和《线名)进入前百ღ◈ღ。
高投放ღ◈ღ、低排名ღ◈ღ,这种反差是怎么出现的?三国卡牌是不是不匹配小游戏的环境?梳理上述重点产品后ღ◈ღ,笔者发现了三国卡牌小游戏当下集中的4个开发方向与对应的挑战ღ◈ღ。
定制路线指更多基于小游戏用户的偏好和操作习惯开发的产品雪梨枪视频下载ღ◈ღ,页面UI设计上普遍更简单ღ◈ღ,底部核心功能板块数量少ღ◈ღ,不追求“大场景”雪梨枪视频下载ღ◈ღ,重福利+简化操作步骤和耗时雪梨枪视频下载ღ◈ღ。
第一款走该路线做出成果的是鼎龙文化《少年名将》ღ◈ღ,曾连续数月稳定畅销榜TOP10ღ◈ღ,带动了更多团队入场探索卡牌小游戏的潜力ღ◈ღ。不过《少年名将》目前数据欠佳ღ◈ღ,徘徊在微信小游戏畅销榜100名左右ღ◈ღ。
之后接棒的是深圳超小娱《巨神军师》雪梨枪视频下载ღ◈ღ,从产品体验上看《巨神军师》和《少年名将》的玩法框架类似J9九游真人游戏第一品牌ღ◈ღ,但多设计层面做了迭代ღ◈ღ,比如角色形象更加萌化ღ◈ღ,挂机动画场景更有沉浸感ღ◈ღ,商业化付费点也更多元ღ◈ღ。加上广告投放力度够猛ღ◈ღ,成为了用户的优选ღ◈ღ。
虽然出了两款“领头羊”ღ◈ღ,但走定制开发路线实际上很难充分享受到小游戏用户红利ღ◈ღ。一方面ღ◈ღ,因为卡牌游戏本就轻量化ღ◈ღ,“在小程序上玩”并没有多大吸引力ღ◈ღ;另一方面ღ◈ღ,这个路线在买量上也无法抓当前火爆的创意素材为己用J9九游真人游戏第一品牌ღ◈ღ,只能硬拼大盘上更多的三国卡牌APP游戏ღ◈ღ。
而且因为倾向小游戏做轻量化ღ◈ღ,它们也很难再争夺APP爆发ღ◈ღ。以《巨神军师》为例ღ◈ღ,7月还上线了APP版ღ◈ღ,AppGrowing预估投放额也过亿ღ◈ღ,但至今还未进入过iOS畅销榜J9九游真人游戏第一品牌ღ◈ღ。
因为还没有真正的大爆产品“规定怎么玩”ღ◈ღ,一些厂商也在尝试走融合路线来吸引小游戏用户关注转化ღ◈ღ、压低买量成本ღ◈ღ,具体些就是把小游戏热门的切入玩法(目前主参考骑士团like的开箱子替换设定)做进产品中雪梨枪视频下载ღ◈ღ,但同时保持常规卡牌游戏的核心框架玩法ღ◈ღ。
在整个玩法框架中ღ◈ღ,两者融入的骑士团开箱子设计只提供额外属性加成雪梨枪视频下载j9九游会 - 真人游戏第一品牌登录ღ◈ღ。ღ◈ღ,用于转化无用的碎片ღ◈ღ, 它们的入口也相对隐蔽ღ◈ღ,如果不是深入玩进去可能都发现不了该机制ღ◈ღ。因此ღ◈ღ,从实际体验上看这种浅层次的结合触动性较弱ღ◈ღ,用于买量宣发很难带来有效留存ღ◈ღ。
而《口袋逆袭》ღ◈ღ、《天神赵子龙》ღ◈ღ、《大侠怼他》三款则是递进拥抱高融合度的产品(之所以把三款产品放在一起说还有个原因ღ◈ღ,AppGrowing收录的大量素材显示在同时推广这三款产品ღ◈ღ,较大概率背后开发/运营团队有一定的关联ღ◈ღ,其中肆狼网络的关联更明显)ღ◈ღ。
其中《口袋逆袭》与鼎龙文化的《少年名将》设计高度一致ღ◈ღ,只是多出了开箱子的玩法ღ◈ღ,实际上其定位跟前面提到的《桃源仙境》《幻想名将录》并无二致ღ◈ღ,只能带来属性加成ღ◈ღ,卡牌的获取与培养是独立的ღ◈ღ,但位置放在了底部功能栏中心ღ◈ღ,初期给到了一种“它是核心玩法”的错觉(这种思路可能参考了三七互娱对《我叫大掌柜》小游戏的改版)ღ◈ღ。
到了《天神赵子龙》(与《真·战三国》内容一致ღ◈ღ,疑似分包体)J9九游真人游戏第一品牌ღ◈ღ,融合开箱子玩法做三国卡牌才可以说真正有了风格的转变ღ◈ღ。一方面《天神赵子龙》的开箱子有了自动化配置功能ღ◈ღ,另一方面卡牌的闯关也有了轻量化的调整ღ◈ღ,不再需要一关关点击ღ◈ღ,可限定次数自动挑战ღ◈ღ。
这种变化能相对有效承接被轻量开箱子玩法引入的用户转化ღ◈ღ,不过开箱子玩法仍旧和卡牌养成是割裂开来的ღ◈ღ,直到《大侠怼他》出现ღ◈ღ。
《大侠怼他》(与《战盟大乱斗》内容一致ღ◈ღ,疑似分包体)巧妙地替换了概念ღ◈ღ,它的开箱子不再是开武将来提供整体属性(让玩家感觉开箱子抽到了ღ◈ღ,但实际跟武将培养是不通用的)ღ◈ღ,而是换成了开军备提供整体属性雪梨枪视频下载ღ◈ღ,同时让英雄角色出现在开箱页面ღ◈ღ,虽然抽到后是给英雄升级并没有太大的收获j9九游会真人游戏第一品牌ღ◈ღ,ღ◈ღ,却带来了实打实的“以开箱来培养武将角色”的反馈ღ◈ღ。
同时《大侠怼他》第一次把开箱区域与战斗区域融合到同一页面ღ◈ღ,带来了“实时提升”的冲击感ღ◈ღ。轻量化上也进一步升级ღ◈ღ,放开了闯关战斗限制ღ◈ღ,只需点击一次就可以自动突破关卡ღ◈ღ。
原始路线的代表作是游卡网络的《三国杀名将传》ღ◈ღ,笔者对比了APP版本和小游戏版本J9九游真人游戏第一品牌ღ◈ღ,后者除了精细度有所削减ღ◈ღ,并没有针对小游戏版本做全面优化ღ◈ღ,IP以及独特风格的画面可能是其有市场关注的原因J9九游真人游戏第一品牌ღ◈ღ,但想再进一步必然要做调整ღ◈ღ。
一个很直观的问题是J9九游真人游戏第一品牌ღ◈ღ,笔者的手机有“刘海”ღ◈ღ,游戏内的功能按键被挡住了一部分ღ◈ღ,笔者认为它的调整可以参考腾讯的《元梦之星》小游戏版ღ◈ღ。
模仿路线月新出现的《颤抖吧三国》ღ◈ღ,产品是完整版的咸鱼Like(《咸鱼之王》实质也是卡牌养成类游戏)ღ◈ღ,形象上选择了之前咸鱼like产品《西游除妖》一样的胖球角色ღ◈ღ,它能吃到的市场或许只有三国题材支撑了ღ◈ღ,但有《西游除妖》在先ღ◈ღ,这种风格还能不能吸引得了足够多用户很难评判ღ◈ღ,毕竟西游的IP传播度是四大名著之首ღ◈ღ。
整体评价下三国卡牌小游戏J9九游会网页版ღ◈ღ,ღ◈ღ,我们还不能说有产品找到了最适配的开发方向ღ◈ღ,因为即便是头部的这些产品也没有用好小游戏环境的特性ღ◈ღ,融合路径上也没有做好取舍ღ◈ღ,仍在等待着爆款出现ღ◈ღ。好在探索者源源不断在涌现ღ◈ღ,在迭代中总会发现真正的机会ღ◈ღ。
这实际上也是整个小游戏赛道上更多品类当下乃至未来的重要参考ღ◈ღ:在充分调研的基础上ღ◈ღ,再去走自己认为可能成功的路ღ◈ღ。